三维建模软件,UG、Pro/E,solidworks应用
简单的介绍一下主流的建模软件。目前大部分的建模软件不管是操作简单适合初学者的软件还是操作复杂的专业建模软件几乎都可以满足这一要求。下面为大家盘点一下好用的设计建模软件。
目前市面上可以接触到的三维建模软件可以分为两大类。一类是参数化建模软件,一类是非参数化建模软件(也称之为艺术类建模软件)。这两类建模软件虽然都可以进行模型设计,但是在建模的方法和思路上还是有很大的区别的。我们一般情况下根据使用者的需求来进行软件的选择。
下面就给大家介绍几款比较具有代表性的参数化建模软件。
全称Pro/Engineer,是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Proe是参数化技术的最早应用者,在机械设计领域具有很高的认可度。同时作为最早一批进入国内市场的建模软件,在国内的产品设计领域也占有和高的比例。主要应用于电子行业与模具制造业。
2. Solidworks
Solidworks是由法国Dassault Systèmes公司开发的一款在windows环境下进行实体建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序。solidworks最大的优势在于操作相比较其他工业建模软件命令的使用更加简单直观,适合设计领域的初学者进行学习。因此这款软件也成为了很多高校设计专业课程内容。除此之外在设计、工程、制造领域中也是最佳的软件系统之一。
3. INVENTOR
Inventor是由AUTODESK公司开发的一款机械设计实体建模软件。使用过autodeskCAD的朋友对这款软件会更容易上手,在平面草图的绘制上与CAD是非常接近的。它的主要应用领域是机械设计、产品模拟测试、钣金设计等。
4. UG(Unigraphics NX)
Ug是西门子公司出品的一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,这款软件功能十分丰富,可以轻松构建各种复杂形状的实体,同时也可以在后期快速对其进行修改。它的主要应用领域是产品设计,在模具行业UG也有举足轻重的地位。
5. OPEN scad
OPENscad是一款开源软件,它基于代码编程构建模型实体,由程序代码控制模型的形状与大小,可以说是一款真正意义上的完全参数化建模软件。对广大程序员朋友来说是非常有意思也值得尝试的软件。
艺术设计类建模软件 :这种类型的建模软件使用起来就没有工业建模软件那么多的限制,相比较于模型的大小和尺寸艺术建模更偏向于模型的外形设计。一般而言建模主要以通过对点、线、面尽心细微的勾勒从而实现对模型的修改。相较于工业建模软件,艺术设计软件更适用于复杂工艺结构、复杂曲面结构。在应用方面也偏向于影视特效、游戏人物或场景建模等。
1.3DS MAX
一款非常知名的艺术建模软件,也是目前国内最普及的软件之一。由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)。3DMAX功能强大并支持多款包括后期渲染在内的插件。主要应用领域为建筑动画、影视特效、游戏建模。3DMAX也参加过多部电影的制作:《后天》《阿凡达》《钢铁侠》。在游戏领域著名的《魔兽世界》《刺客信条》系列等都使用到了这款软件。
2.MAYA
MAYA是由AUTODESK公司出品的三维动画软件。作为与3DMAX同属一家公司的MAYA更倾向于动画的制作。在建模方面MAYA有三种不同的方式可供选择。这也使得它更适合于细节较多的高精度模型的设计。
3. ZBrush
ZBrush由pixologic开发的三维建模软件。它的强大之处在于不同于以往的三维设计的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手绘板或鼠标像捏橡皮泥一样进行模型设计。同时ZBrush能够很好的塑造诸如皱纹、丝发等微小的细节。由于这些优势ZBrush多用于一些生物模型、人物头像等设计。
4. Rhino
Rhino是由美国Robert McNeel & Associates开发的一款功能丰富的三维绘图软件。由于其配有多种行业的专业绘图插件,Rhino被应用于很多设计行业,尤其在建筑设计、汽车外形设计、工业产品外形设计领域。
Inventor发布自定义型材
第2章 发布自定义型材
基于inventor2017版本
2.1 叙述
默认的资源中心库里是没有铝型材的,所以为了丰富自己的资源中心库,也为了方便今后设计调用,有必要掌握发布自定义型材的技能。部分轻工业或电子行业的非标设备,设备的主题框架可能会选择铝合金型材拼接,而非焊接形式,如下图。
如下图所示,可以在资源中心库中的类别“结构型材”下创建一个“铝合金型材”类,如下图所示。当然也可以再创建一个塑钢型材,如果需要。这些都是需要用户花一些时间去整理创建,然后作为共享资源,分享给整个设计团队,以提高整体设计效率。
在创建和发布铝型材到库之前,我们需要把一些要求说清楚,也是一种规则。
对于要与结构件生成器中的编写功能兼容的零件(用来发布的零件),其必须满足特定造型要求:三个平面——起始平面、剖切平面和终止平面;三个参数;带有“从表面到表面”范围的拉伸特征。
还需要对以下几项进行确认。
拉伸的特征草图:需根据草图平面创建工作平面。从该平面启动拉伸特征。
基本长度参数:添加“B_L”=该参数,并将其映射到“结构形状编写”对话框的“参数映射”区域中定义的“基本长度”项。
拉伸特征的延伸类型:延伸类型应当为“从表面到表面”,选择“起始平面”作为开始创建特征的曲面,选择“终止平面”作为终止创建特征的曲面。
剖切平面:直接使用XY平面。
起始平面的偏移值:从XY平面偏移0mm。
拉伸特征的终止平面:从剖切平面(XY平面偏移)“B_L”距离。
G_L 参数:该参数不能缺少或定义要正确,并将其标记为要导出。
如果零件不满足编写结构件的造型要求,则将修改零件并继续进行编写。
下面讲解具体的操作步骤。
第一步,新建一个新的零件,在参数对话框中创建两个用户参数参数,其参数名称和表达式按下图输入。图中的参数“d0”为创建起始平面自动产生的。
“G_L”参数使用“1mm”作为设置。并将其设置为导出参数。
“B_L”参数使用“1mm”作为设置。
第二步,创建两个从 XY 平面(默认作为剖切平面)偏移的工作平面,将用作起始工作平面和终止工作平面。
“起始工作平面”偏移值为 0。
“终止工作平面”偏移值为调用参数“B_L”,可以在列出参数中选择。
创建后如下图所示:
第三步,在XY平面上创建一个型材的截面轮廓,可以直接从AutoCAD中直接复制,在粘贴时要注意粘贴选项,一个是导入的单位,一个是约束,如下图所示。
第四步,创建一个拉伸特征,使用“介于两面之间”范围拉伸草图。在“拉伸”对话框中,单击“截面轮廓”,然后在剖切平面上选择草图,在“范围”中,选择“从表面到表面”,单击上选择箭头,然后选择“起始平面”,单击下选择箭头,然后选择“终止平面”,单击“确定”。如下图
第五步,因为创建好零件后就要发布到库里,发布之前需要在自定义的可读写库中添加一个类别,比如在“我的库”中的“结构型材”类别下添加一个名为“铝合金型材”的类别。
首先在类别视图的“结构型材”图标处单击鼠标右键,然后选择创建类别,下图a,在弹出的窗口中设定类别名称和类别图像,下图b,注意图像是一个铝合金型材截面的图片(.bmp格式),点击确定,创建好后如下图c所示。
a
b
c
第六步,在【管理】-【编写】面板中找到“结构形状”,对零件执行编写命令。类别选择前面创建的“铝合金型材”,可在视图窗口中选择相应的几何图元映射,在“参数映射”选项卡上,选择“B_L”作为“基本长度”。单击“立即发布”。
第七步,在弹出的提示对话框点击确定。
第八步,选择要发布的目标库为“我的库”,即自己创建的一个可读写库。单击“下一步”。
第九步,如下图,在映射到的类别参数中基本长度默认为“B_L”,单击“下一步”。
第十步,如下图,把左列的全部移动到右列,单击“下一步”。
第十一步,如下图,根据需要填写,其中“族名称”和“族文件夹名称”默认已填写,单击“下一步”。
第十二步,单击“发布”,即弹出成功发布对话框,即成功发布完毕。
成功发布后的结构型材,我们可以通过“资源中心编辑器”查看,如下图。
接着我们可以试着“从资源中心打开”刚才发布的型材,发现并不能像默认的型材一样输入长度,如下图。如果需要实现,则要对发布的族表内容进行编辑,在“资源编辑器”中进行操作。
打开之前发布的铝型材的族表,默认族表如下图。这里主要是对“基本长度”一列修改。族表修改前后的比较如下图。
在“基本长度”列标题处右键选择“列特性”,其具体设置按图所示,“列标题”改为长度,选择“自定义列”,并指定范围。
修改族表后,我们再次“从资源中心打开”该型材时,对话框中的长度已经可以自己输入,如下图,比如我们可以输入长度为100。
打开后的零件参数表如下图所示。
掌握了一种型材的发布,那么你就可以把你经常会用到的一些结构型材都制作发布到库里供整个设计团队使用。
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