新手必看!连续光与闪光混合应用指南
拍摄照片意味着要学会应用各种光源,而光源类型又可以分为连续光与闪光。今天要解说的就是连续光和闪光的混合应用方法。我们先从连续光/闪光的概念说起:
1. 照明类型
连续光连续光(也称为恒定光),是在整个照片曝光时间内持续存在的光,而且往往强度在短时间内不会有太大的变化。
当你在户外时,阳光是连续光;当你在室内时,窗户透进的自然光是连续光,你使用的人造光源——LED 灯,台灯,摄影灯是连续光。
基本上,大到太阳,小到蜡烛,只要它在照片曝光持续时间内一直存在,都可以视为连续光。
闪光闪光,是在触发时才会快速启动,持续时间很短的光。它来自各种闪光灯,包括专业的频闪灯,离机闪关灯或者相机内置的闪光灯。
和连续光相比,闪光的“平方反比律”(即光线离等越远,光强度越低)效应更明显,光质和照明效果也有所差异;除了照明之外,它还能提供一些特殊效果,如“凝固”某个长曝光中的瞬间。
连续光和闪光之间不存在“好”与“坏”的对比,它们各有其特性。在同一场景中混合使用这两种光线照明,能营造出特殊氛围,或达到特定的效果。
接下来,我们将用一个例子,来说明连续光和闪光混合使用的技巧与注意事项。
2. 操作实例
一般情况下,我们会用连续光(特别是自然光)来作为主光,因为它们的照明效果更好;而使用离机闪光灯来填充阴影,因为它们更可控(包括但不限于强度、方向和范围控制)。
我们先来看看,在使用闪光灯之前的场景:
f/8,0.3s,ISO 200,无闪光
在上图中,阳光从画面左侧的窗户进入,照亮了主体——窗边的一篮水果。主体的亮度足够,但在主体背后的墙上投下了浓黑大片阴影,并不好看。
要想减少,甚至是“消灭”浓黑的阴影其实很简单,降低快门速度延长曝光时间其实就可以了:
f/8,2s,ISO 200,无闪光
这样操作,阴影部分是几乎被完全消除了,但主体也随之过曝;另外,阴影本身的存在也有它的正面效应——你可以通过阴影来为你的二维照片,创造深度和立体感,没必要非得把它“斩尽杀绝”。
在这种情况下,你可以在右边引入一盏离机闪光灯,从右到左进行照明:
f/8,0.3s,ISO 200,右侧闪光
在上图中,我使用的曝光参数和“只使用连续光”场景中的正确曝光数值相同,这解决了一组阴影的问题——右侧阴影消失了,但又在左侧产生的一组新的阴影,需要再次修正曝光。
由于闪光灯只是一段持续时间极短的光线,因此调节快门速度对闪光曝光的意义并不大,只能影响闪光区域以外的曝光,只要快门速度不高于相机最高同步速度(我手头的相机是 1/250s)就行;闪光曝光主要通过光圈进行调节。
f/11,1s,ISO 200,右侧闪光
f/16,1s,ISO 200,右侧闪光
如果你依据左侧进入的连续光来设置快门速度,并依据右侧闪光灯的光线来设置光圈,则可以实现对场景的“完全照明”。
f/8,1/250s,ISO 200,右侧闪光
总之,你可以通过调整拍摄参数来决定要保留/减少哪些阴影,和减少阴影的程度。也可以在高光和阴影部分都有所保留,留下足够的空间进行后期处理。
以上就是本期要为您介绍的全部内容,感谢您的收看,我们下期再见。
Vray室内写实灯光,自然光与人造光混合手法,零基础教程
我主要的想法是专注于照片写实,尽可能的模拟材质和自然光与人造光的混合。
我选择了这个项目时候,是因为这种环境给了我感觉。一个相当小的空间,平静的光线从外部过滤。
模型我使用了外部的,添加了所需的细节,在某些情况下,不得不减少过多的多边形以获得更清晰的网格。 当它是一个建筑项目时,我通常以厘米为单位工作。 我认为保持所有元素的缩放和成比例是非常重要的,尤其要实现逼真的外观。
然后我开始导入我准备好使用的模型,对每个模型进行处理,调整位置并组成场景。在这个过程中,我通常将50%的灰色材质应用于网格,这样我可以更清晰地查看整个场景。
对于椅子上的毛发,我使用了标准的毛发修改器。Cloth对象之前是通过将Cloth修改器应用于平面网格而创建的。做了各种模拟,尝试不同的尺寸和位置。
当模拟做好时,我已经将模型转换为可编辑网格并应用FurModifier。
创造木地板,我选择了一个预置木板尺寸为12厘米x 180厘米。为了实现更逼真的效果,我在边缘使用了一点斜面,并随机对整个网格进行垂直倾斜,使木板看起来更不规则。显然,网格的细节级别会影响最终的结果
场景中的模型需要适当的灯光来增强曲面细节。对于我来说,找到更好的解决方案是尝试优化网格,只使用所需数量的多边形,评估从建模到照明,到着色的结果
我想复制参考照片的光照,从外面看似乎是一道曙光。看着照片,我们看不到任何直射光,但我打算增加对比度增加直射光。
我开始用一个VRAY顶灯进行测试,将HDRI图像应用到它上面。我使用了一个在网上找到的免费HDRI,让一切尽可能自然。我唯一改变的参数是水平旋转,以找到一个很好的位置,主要的光源和伽马,这是改变为0,85。
一旦找到了这个灯的平衡点,我就引入了一个直射光。我更喜欢直接光而不是VRAY太阳,因为它能够调整更多的参数并实现更多的定制。最后,用天窗入口模式,为每个窗口应用了一个VRay平面光,
桌子上的聚光灯是简单的黄色聚光灯。可以看到图像上的参数。
为了获得一个更有效果,那就是直接光线从窗户进入并击中前墙,我在外面放置了一棵树,这样它就可以投射出一个很好的柔和阴影。
我喜欢使用纹理。我通常会下载一些免费的图片,然后将它们组合在一起,添加一些污垢或划痕,与真实的参考资料进行比较。对于这个场景,所有的材质都是非常基本的。一旦得到了漫反射贴图,我将去掉饱和,并将结果应用到反射和凹凸/置换材质槽中。应用正确的衰减和IOR之后,下一步是在这些纹理上使用对比度,以尽可能达到更好的效果。
木地板的每一个槽都有多种颜色(漫反射光泽度),我用一个颜色校正来降低饱和度和对比
我的渲染设置使用经典的发光贴图+灯光缓存组合。通常开始测试场景中唯一的lightcache方法是如何工作的,然后为主要反弹添加映射。
我一直在想最终的图像必须是什么样的,所以一旦我觉得测试渲染足够好,可以在后期制作中得到正确的结果,我就停止使用纹理、灯光和渲染设置。这将加速整个工作流
通常我会添加环境光遮挡,使用级别和曲线添加对比度,最后与光线/反射层平衡。
以下是无后期制作和Photoshop处理图像之间的比较:
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