电子游戏艺术的应用 巨人网络首发两款“游戏+AI”自研大模型应用,能角色扮演也“能说会唱”

小编 2024-11-25 论坛 23 0

巨人网络首发两款“游戏+AI”自研大模型应用,能角色扮演也“能说会唱”

2024年被业界视为“大模型落地元年”,国产大模型经历飞速发展,正处于千行百业拼应用阶段。作为AI技术的最佳试验场之一,游戏行业在加速落地中。

9月19日开幕的云栖大会上,巨人网络自研角色大模型GiantGPT、语音大模型BaiLing-TTS首次亮相,展示大模型在游戏场景的最新应用成果。

参展观众不仅可以体验GiantGPT基于游戏IP定制的角色对话能力,还能通过BaiLing精准生成方言语音、京剧唱腔,只需一键输入即可感受大模型的“能说会唱”。

两款“游戏+AI”自研大模型应用首发

据介绍,巨人自研的GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证。

例如,由大模型驱动的拟人化问答系统,有人设、有情绪,能够充分理解玩家语义,进行自然且富有情感的对话,为玩家提供更为真实、鲜活的体验。

另一款首次亮相的大模型是BaiLing-TTS,这是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音。

基于大模型能力,BaiLing语音生成平台以其卓越的自然度和表现力为特点,具备高保真的方言语音合成能力,能够生成多种高质量、个性化风格的语音,此外还集成了音效生成功能,支持文本直接驱动生成音效,或通过多模态信息综合驱动生成。目前,该平台已应用在游戏NPC配音、视频创作等实际场景。

AI绘画平台巨人摹境开启内测

在云栖大会上,巨人网络还带来了巨人摹境、高精度实时交互数字人等AI新技术首发,进一步展示其在AI领域的深度布局和创新能力。

据悉,巨人摹境是巨人网络AI实验室内部孵化的AI绘画平台,已在公司游戏业务场景落地中收获了非常可观的提效收益。此次展会中,巨人摹境全新升级多项创新功能,并开启内测申请,观众可抢先体验该平台与脑白金IP联动的3D美术风格图像。

作为首个支持团队协作的一站式云端AI绘画平台,巨人摹境打造了一键式工作流,实现复杂任务的简化和美术内容的批量化处理。其中,引入了“AI源文件”概念,支持团队共享编辑,实现高效的协作与共创;所有生成内容以图层形式呈现,支持透明通道和图层交互编辑,同一平台内完成全流程任务。基于巨人摹境,团队可建立起协作式标准AI美术工业化管线,助力大规模的美术内容生产。

本次首发的AI新技术还包括高精度实时交互数字人,征途IP定制的AI数字人不仅高度还原了真人的外貌、声音、表情等,还能实时响应用户的对话,提供更真实的人机交互体验。通过AI技术的深度整合与协同,AI数字人实现了高度拟人化、智能化、个性化,巨人网络AI实验室已形成全栈式解决方案,未来有望拓展丰富的应用场景。

此外,有一群AI玩家也“现身”展会——来自业内首款多智能体AI原生游戏玩法“AI残局挑战”。依托巨人网络自研的Multi-Agent游戏技术框架,游戏中的AI玩家展现出会谋略、会伪装甚至互相“抱团”等高智慧行为。该玩法自今年8月在《太空杀》上线以来便掀起了一股热潮,参与玩家数、对局数和互动率等持续攀升,成为AI推动玩法创新的标杆案例。

为什么电子游戏会被称作“第九艺术”呢?

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什么是第九艺术?

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前八大艺术

随着科技的发展,新兴的电子游戏,也成为了很多人的休闲活动,特别是那些花费比较大的游戏,也就是玩家们所说的3A游戏,更具有深度的剧情,高难度的技术,还有独特的审美观,

电子游戏逐渐的被人们认可为“第九艺术”,当然不是所有的游戏都被称为“第九艺术”,哪些才能算呢?那你最起码能评得上奖状的才算是吧?你们觉得呢?

游戏界奥斯卡TGA

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颁奖

国产首部3A大作《黑神话:悟空》

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