电子宠物的应用 英版“Q宠”来袭,时代眼泪能否掀起移动端电子宠物热潮?

小编 2024-10-15 电子技术 23 0

英版“Q宠”来袭,时代眼泪能否掀起移动端电子宠物热潮?

文 | 扬帆出海,作者丨子墨

“虽然它会饿、会脏、会生病,需要花费很多Q币,但养了多年的企鹅说没就没了,还是很伤心。”

QQ宠物可谓是一代人的回忆 ,2018年正式停止运营后,引起了不少用户的怀念与惋惜。

腾讯在电子宠物这一赛道上开创了

氪金模式的先河 ,即使以无奈下线告终,却对90后产生了深远影响。情怀之下,也有不少人对其产品内容、商业模式进行了深入探索,试图复刻曾经的鼎盛与辉煌。

近期我们观察到一款由英国公司MoonBear开发的电子宠物应用Pokipet玩法与Q宠如出一辙,上线一年收入量持续走高,它会成为下一代人的虚拟新宠 吗?

凸显社交,定制内容

Pokipet将自己定义为“社交宠物游戏” ,这里面涉及两个关键词,社交和游戏。

Pokipet与Q宠相同的是,二者都是聚焦于熟人社交 ,通过宠物来增加好友之间的情感交流,但Q宠有QQ作为基础,在获客上优势明显

作为一个无用户源 的新产品来说,Pokipet也只能在社交上面发力来吸引用户。因此它与Q宠总是“独立行走”不同,“分享”成为了关键内容。

应用中不仅可以独自领养宠物,还能与好友一起创建宠物群,给宠物拍照记录成长过程,共同抚养让其过上美好生活。整体功能偏向于多元化,社交属性更加突出 ,并将许多现实元素融入了虚拟世界当中。

而想要发力社交,游戏便是增强粘性 的有效方式之一。Pokipet提供了多种闯关、解锁、匹配类的小游戏来帮助宠物升级,同时维系用户留存 。“不能让自己的崽落后”,深谙大众心理的Pokipet还设置了排行榜来激励用户之间的“比拼”。

Q宠从砸蛋选性别开始,而Pokipet从选猫狗开始。 作为一个完整的APP应用,比仅停留在电脑桌面上的Q宠要“自由很多”。宠物拥有了专属自己的房间,与现实中给宠物买一个小窝相同,在应用中同样也可以通过道具,来给它装扮一个华丽的房间,在形象上凸显定制化个性化

无论是现实还是虚拟,“难养”是宠物的通病。没事就会生病,续养氪金,弃养可惜 ,不少用户一边吐槽一边花钱将其“治好”。

明知是商家利用大众心理赚钱 的方式,但也心甘情愿,可谓是对自己的宠物爱得深沉。

这种为情感付费 的方式在Pokipet中也体现了出来。在应用中,可以给宠物喂食、清洁,陪它一起玩耍,让它晚上睡觉等等,场景上给用户更真实的体验 ,而体验越深,便越会沉浸其中,产生与宠物的情感羁绊后,自然而然就会成为“氪金玩家”。

事实证明,相同的“套路”仍适用于不少人。Pokipet于去年5月上线,8月下载量达到单日1.2万的峰值,随后开始下降,至今下载量近90万,收入量20万美元。从数字上来看并不高,但经对比发现,近一年该应用下载量下降的同时,收入却在稳步上升。

(Pokipet自上线以来收入量,数据来源:点点数据)

侧面证明了其付费用户几乎都是与宠物产生了深厚情感的老玩家,这些人具有高粘性、长留存 的特点,可以说成为了应用的“养老保险”,只要不下线,他们大概率会一直在。

情感付费,玩家保底

光有老玩家保底肯定不行,源源不断的新用户才可能会有更多转化。没有用户基础的Pokipet目前还是采用了邀请拉新 赚取金币(应用内货币)的方式来获客。

Data.ai数据显示,Pokipet的内购项目均为单项付费 ,包含宠物通行证、金币、游戏助力器等等。类别多元但价格相对便宜,很多项目仅售价1.99美元。

(Pokipet热门内购,数据来源:data.ai)

参考Q宠盛行时期,很多用户还都是学生群体,消费能力 并不高。因此Pokipet也是考虑了受众情况 ,定价在大多数用户的可承受范围之内,这也解释了应用收入数据并没有很高的原因。

根据点点数据,截至目前,Pokipet内购收入11.8万美元,约占总收入59%。虽然开发者为英国公司,但当地贡献内购仅为4.68%排在第二,与断层第一美国的87.18%相差甚远。

其他41%的收入,一部分来自于广告。从用户评论中可以看到两极分化 的情况出现,不少人对应用内广告繁多表示出了负面情绪,虽然可以通过付费来取消,但也因此流失了部分用户。

其中也不乏一些“清醒”的用户,“识破”应用氪金套路,觉得宠物反复生病十分难养,从而弃养。或许对于这些人来说,并没有真正进入游戏状态,觉得产品捞金意图明显 ,但对于真正喜爱电子宠物的用户来说,其实是通过氪金来体验养育带来的情感寄托。

在评论里,也有不少忠实玩家讲述与好友在游戏过程中的新奇体验,并真诚地给出功能建议,如增加宠物品类,优化游戏玩法等等,Pokipet也采纳了其中的一部分。在近一年的时间里,产品共进行了42次版本更新,来不断满足用户需求。深刻体现了想要让用户情感付费,就要先投入情感赋予应用。

写在最后

随着移动设备的普及,电脑挂着QQ、养着Q宠已成了“时代眼泪”,用户大面积离开后,营收下滑,产品下架也是无奈之举。但也由此让不少人看到了电子宠物赛道的市场机遇,或许移动端也能再掀起一股“养宠”热潮,成为下一代人的青春回忆。

8090后玩过的电子宠物,又在欧美00后这翻红?真·青春回来了

想必很多80/90后在童年时期都玩过电子宠物吧?

(电子宠物,示意图)

这东西当时在国内有不少名字,各地的叫法应该也都不一样:电子宠物、电子鸡、拓麻歌子、宠物机、宠物蛋.......不一而足。

它和那个时代的很多游戏机一样,都来自于日本,原名是“たまごっち”。

这是个日文混合词,“たまご”意思是“蛋”、“ウオッチ”意思是“手表”,合起来就是“蛋表”

(Tamagotchi Connexion V1,欧洲版)

1996年,“蛋表”由万代在日本上市,当年的芯片和今天不可同日而语,“蛋表”只有三个按键,可以喂食、游玩、打扫和查询电子宠物状态。

黑白的小屏幕播放出简单的动画,就算是互动了,其余要靠孩子们的想象力。

以如今伴随着iPad长大的年轻人眼光看,它无疑是简陋的,但在20多年前,这已经足够让孩子们沉迷了。

仅到1997年,“蛋表”便远销美国,并迅速成为了全球最火爆的玩具之一。

起初“蛋表”造型偏可爱,主要针对小女孩儿,但后来万代见到市场的火爆,迅速创造了电子宠物的男孩儿版本,数码怪兽(Digital Monster,简称DIGIMON)。

(老款的)

而后,数码怪兽这一IP才衍生出90后熟知的动画,《数码宝贝》——它的英文实际就是DIGIMON,小时候不知道而已...

(数码宝贝在欧美主要以DIGIMON的名字被人熟知)

所以《数码宝贝》的进化动画里,才总会出现一个类似于表的玩意,其实就是“蛋表”了...

(数码宝贝进化时总会出现的表)

随着国内经济的发展,8090后普遍有了更新更好的玩具;

再后来,随着网络的兴起和年龄的增长,几乎所有人都转去玩手机电脑,电子宠物被扫入记忆的角落,多年都不会再被想起。

但实际上,“蛋表”的生产销售一直都没停过,截至2023年6月,“蛋表”在全球已售出超过9100万台,是无可置疑的玩具常青树。

更让人意外的是,在这个嫌屏幕不够大、芯片不够快的时代,电子宠物居然在欧美翻红了......

如今“蛋表”的新版官网早就与时俱进,可爱得不行。就凭这个网站设计,其公司能出800款周边...

(如今的“蛋表”官网)

在TikTok上搜索“电子宠物”,也能发现有大量用户在展示自己新买的电子宠物。

(网友们展示自己新买的电子宠物)

其中一位网友展示了她的新版电子宠物体验,对比30年前,可以说是全面升级了...

首先包装上就很典型的日系可爱风...

(不是广告哈!)

机体材质不是硬塑料了,屏幕升级成了彩色,不过依旧保留着像素风...

(新版的电子宠物)

不过基本玩法没变,还是喂食、打扫那些,可以选喂什么,这里是100金币的面包...

(可以喂宠物面包)

然后宠物就会去厨房吃...

(宠物在厨房吃饭)

还可以联机,不过现在有蓝牙联机方便多了...

(右边这个好像还是酷洛米版)

上面这位是养得比较成功的,但也有把电子宠物养死了的.....

下面这位就给养死了。宠物死后会弹出一个可爱的小鬼魂...

(死掉的电子宠物)

然后还会给你发一个“死亡证明”,这位博主得到的就是:

“享年8岁,死于太丑和心碎...”

(死亡证明)

在这之后机器就会为你分配一个新蛋,从头开始...

(从新蛋养起)

据统计,从1996年发售到2021年3月,电子宠物共售出超过8300 万台,而正如前文所说,这一数字到2023年6月就达到了9100万。

短短两年,电子宠物在欧美迅速翻红,2022到2023年间,全球销量翻了一番。

2019年,电子宠物重新进入英国市场,自此便一路发展壮大。最近,他们更是在伦敦卡姆登市场开启了第一家线下店。

要知道,即便20年前最火爆的时候,他们也没在英国开过店面......

(英国第一家电子宠物线下店)

另一边,美国以前就是购买电子宠物的主要消费市场,现在同样如此。

TikTok上有网友随便走进一家沃尔玛,就发现了卖电子宠物的专属货架,漆成紫色,还有“电子宠物”的Logo,很显眼。

在美国售卖的版本有各种联名,像什么星球大战的尤达宝宝...

(尤达宝宝版)

防弹少年团特别版...

(BTS在欧美特别火爆)

在美国,这种新版的电子宠物要卖到29.97刀一个,绝对不便宜...

(沃尔玛要卖到30刀一个)

但即便如此,通过这位网友的视频也能发现,货架上很多款式还是都卖没了,可见其火爆程度...

(货架基本全被买空)

有外媒采访到了“蛋表”的品牌经理,她介绍道:

“如今,你可以和你的朋友联机,可以通过Wi-Fi游玩,并下载不同的物品。老产品可能很快就玩腻了,现在的版本则不同。”

“当我们重新进入英国时,我们本以为消费者大部分都会是怀旧的千禧一代,但结果却是老少皆有。”

“有很多现在的孩子也开始了解这种他们从未见过的新设备。看到他们也能接受它,真的很让人兴奋。”

虽然没有具体统计数据,但根据外媒的说法,目前最沉迷新版电子宠物的,似乎是Z世代,也差不多相当于00后。

(Z世代重温起90年代爆火玩具)

的确,虽然玩法还是近30年前那样,但电子宠物的画风、设计、营销都无疑非常讨喜,尤其受00后和10后欢迎。

去年发布新型号,该公司还请到了以前的TikTok一姐Charli D'Amelio为他们宣传,简直太懂这届欧美年轻人喜欢什么了......

(Charli D'Amelio举着电子宠物)

虽然是新瓶装旧酒,但架不住有的是年轻人愿意为这新瓶买单,再加上当年的老本,电子宠物想不翻红都难啊.....

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