现代电子音乐中的电子音色生成技术和原理
于昨日《电子音乐资讯》在20:00发布的次条文章中,文以《现代电子音乐、合成器与半导体科技、频率调制、电子学》为题,讲述了FM合成器和FM合成技术。 关于合成器如何创造出现代电子音乐中的电子音色,我们的笔者还在将此续写、衍生其它两种合成模式。
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采样合成:与模拟和FM不同,采样合成器用采样取代了振荡器的位置。 采样不仅包含了整个乐器的音色,还包含了真实乐器不同的发声阶段的声音,以及常规振荡器的音色。 采样合成的英文原术语可表达为Sampling Synthesis/Sample-based Synthesis。
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通常,可以用Attack、Decay、Sustian、Release四个不同的阶段的声音混合成最终音色,并且不同阶段的音色能偶分别调用各种调节器,包括LFO、滤波器和包络。
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这样的调制方法大大地增加了音色的可能性,模拟和FM很难去完全模仿真实乐器,但采样合成不但能够模仿真实乐器,还能在此基础之上进一步地去创造更为复杂的声音。 这种合成方式已经成为了真实乐器合成的标准。通过解和真实乐器的采样以及模拟合成器的多种编辑方式,它们能够在真实与模拟音色之间自由变换。
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粒子合成: 粒子合成器是最为复杂的合成器之一,以至于在市面上几乎很难见到硬件粒子合成器。 粒子合成器的原理并不复杂,我们可以类比视频的原理来理解。我们知道,视频是由很多张静止的图片,快速地进行切换,“欺骗”我们的眼睛,让我们以为画面在动。
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粒子合成器也是同样的道理,只不过用微小的声音颗粒代替静态图像。将大量的粒子结合在一起,从而造成时间上音色的变化。 为了达到这种效果,每个粒子的长度必须小于30ms,因为大体来说,人类无法区分相距30~50ms以内的单独的声音。
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这也就意味每个粒子都需要一些控制参数。任何一段音色都可能需要200~1000个粒子,这也就是为什么这种合成器总是以软件形式存在。
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有五个参数是需要我们了解的:
粒子长度(Grain Length):用来调整每个粒子的长度。正如上文所说,人耳无法区分相距30~50ms以内的两个粒子,但大部分粒子合成器都会超过这个范围,达到20~100ms。如果将粒子长度设置得较高,就会产生一种脉冲效果。
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密度(Density):合成器生成粒子的比率。一般来说,生成的粒子越多,音色就越复杂,但同时也要取决于粒子的形状。
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粒子形状(Grain Shape):一般来说,这个参数介于0~200并表示粒子的曲线。粒子经常通过包络调整,这样是它们的起点和终点振幅都为零,从而帮助每个粒子之间互相融合并制作出完整的音色。 包络设置得较长(更高值),则粒子之间互相混合,这样会产生过多谐波,并且容易导致声音在粒子间过渡时产生爆音。
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粒子声像(Grain Pan):用来调整每个粒子在立体声场中的位置。 往往用来制作需要在两侧扬声器间变换的音色。
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空间(Space):用来调整粒子之间缝隙的长度。如果设为负值,前一个粒子在下一个粒子发声之后还将持续。 而设置为正值时将在粒子间插入缝隙。 如果这段空间的长度大于30ms,那么就能听到缝隙的存在。之后的部分就会像模拟合成器一样,调整包络、LFO和滤波对声音进行加工即可。
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常见电子合成器音色分类
合成器
常见电子音色分类
电子合成器音色总括——
仿真类:真实乐器
模拟类:电钢、软小号、
简单波形:正弦波Sine Wave、方波Square、锯齿波Saw、三角波Trianger、
噪声类:白噪、粉噪音
反向类:仿真、噪声的反向
电子音色调制参数——
音高:Pitch
明暗滤波:Filter
音量振幅:Amplifiter
空间方位:Pan
包络调整:Attack、Decay、Sustain、Fade/Out time(未松手限定时间)、Release(松手后限定时间)
周期振荡:脉冲带宽PWM Limit、
常见电子音色分类(粗分)——
种类名称
中文分类(缩写)
英文分类(缩写)
乐器类
键盘、拨弦、吹管管、
拉弦、打击等乐器
Key、Guitar/Bass、
FL/Sax/Trp、String、Xylophone/Bell/Drum
波形类
主奏音色(软硬两种)
Lead(Soft/Hard)
混合类
铺底、环境
Pad、Ambiences
循环类
电子周期振荡、节奏循环
Analog、Arp、Loop、
合成类
复合音色
Synth、
人声类
男、女、童声
Voice
合成器上的效果设备
主要设备[FX,整体调整]
调整要素
英文参数
振荡器(常规、低频)[OSC]
波形类型、频率快慢、振幅大小
Freq音高、Amp音量、
Waveform波形类型、Output输出
滤波器[Filter]
滤波类型(高低通、带通、带除)、截至频率、共振能量、衰减斜率、
截频位置Cutoff、截至处能量值Res、衰减斜率值Slope
包络发生器[EG]
触发、衰减、延留、释放
Slope弯曲值、Attack、Decay、Sustain、Release
噪音发生器[NG]
白色噪音、粉红噪音
White、Pink
混合器[Mixer]
多个输入一个输出、加法
放大器[VCA]
控制输出音量、增益、声相
MasterOutputVolume/Level、Gain、Pan
效果设备[Effects,细节调整]
英文参数
对应中文解释
均衡处理器[EQ]
Type、Freq、Gain、Q
频点类型、频率位置、增益、带宽区域大小
压缩处理器 [Compress,动态范围:扩展器、限制器、门限]
Threshold、Ratio、Attack、Release
压缩处理位置、压缩比例、启动时间、释放时间
混响效果器[Reverb]
Predelay、Time/Decay、Reverb、Size、Lo Damp/Hi Damp、Mix、Diffusion、Width
第一次混响时间、整个混响时间、混响强度、空间大小、吸收后剩余低频/高频强度、干湿比例、反射面粗糙度(弦乐值调小打击乐调大)、立体声宽度
失真效果器[Distortion]
Dist/Drive、Gain、Tone
失真强度、增益强度、声音色彩沉闷或明亮
延迟效果器[Delay]
Time、Feedback、Mix
原始声与延迟声之间间隔时间、延迟效果持续时间、原始干声与延迟湿声所占比例大小
合唱效果器[Chorus]
Rate、Depth、Width
合唱发生快慢、合唱深度大小、声场宽度
移相效果器[Phaser]
Rate、Depth、Width
移相发生快慢、移相深度大小、声场宽度
镶边效果器[Flanger]
Rate、Depth、Delay、Feedback
镶边速率、镶边深度、镶边延迟时间间隔、镶边持续时间或反复次数
哇音效果器[Wahwah]
Speed、Range、Mode
哇音发生快慢、哇音扫频范围大小、自动或手动模式选择
其他:琶音器Arpeggiator、采样器、音序器
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