电子琴可以自己拼按键?
电子琴也能便携 想要几个按键自己拼就行
腾讯数字键盘从来都不是一款小巧的便携仪器,要想实现更高的便携性,就必须容忍按键的大小减少。但现在,美国一群音乐爱好者发明了一种既能携带又不影响按键大小的电子键盘。
Kombos采用模块化设计。它的两个主要模块分别有12个和13个键,这些键可以分割在一起形成一个25键的键盘。此外,您还可以通过一个额外的12键模块再次扩展它。Kombos支持几种不同的组合,最多61个键。
Kombos的基本模块提供额外的控制和输出,与PC和Android/iOS设备兼容,并通过蓝牙连接到无线耳机/扬声器。在电池寿命方面,Kombos拥有8小时的使用时间。
Kombos目前正在Kickstarter上进行众筹,标准的25键配置售价139美元,额外的模块根据键的数量从199美元起。这家制作公司表示,众筹的订单将于3月份开始发货。
来源:TechnoBuffalo
破圈神器?NS用了两年时间,做到了在一台主机上满足所有人的快乐
也就是在短短两年以前,你很难想象有一台游戏主机,会同时占据社交网络、购物平台、潮流文化和健身娱乐的头部话题,而NS做到了这一切。
究其原因,NS过去两年来在我国取得的成功,除了任天堂自身硬件设计和软件开发上的深厚功底外,围绕主机特性展开了的一系列具有异质化色彩,基于游戏但又不限于游戏,能够满足不同年龄段人群的杰出产品设计,最终成为了撬动普通消费者好奇心和购买欲的百宝箱。
如今,随着腾讯代理的国行版NS终于以正规渠道登陆到国内市场,NS的热度势必在未来很长一段时间里得到进一步延续。在此之前,我们不妨从由内到外的视角,看看NS在最初取得史诗级成功的首发之后,是如何一次次通过精彩“破圈”演出,让那些许久不曾关注电子游戏的消费者为之侧目,并从一台传统意义上的游戏主机进化成了如今人见人爱、花见花开的模样。
本次的国行NS精确传达出了该产品的优良特性
一、“妈妈咪呀!”——人见人爱马力欧对于中国普通大众来说,最熟悉的任天堂角色当属马力欧,这个当年诞生于宫本茂的画笔和街机框体中的大胡子水管工,经历了30多年岁月变迁,已经成为了这个星球上最能代表电子游戏过去、现在和未来的虚拟形象。
八位机时代的马力欧是一个只有四种颜色的像素小人,当逐渐多样的技能和华丽的2D画面暂时无法成为马力欧奔跑的动力时,《马力欧64》这款划时代的3D动作游戏从根本上改变了玩家对于未来游戏的所有想象。
随之而来的,马力欧系列正统作品也被分成了《马力欧银河》为代表的3D派和《超级马力欧兄弟》为代表的2D派,前者极尽想象力之能事,看似可爱的角色形象之下,《超级马力欧 奥德赛》蕴藏着开发者深不可测的关卡设计功力;而后者永远向那些喜欢游戏但又刚刚踏进新世界大门的普通用户敞开温暖的怀抱,在一如当年的平面转轴关卡中,比如此次国行NS首发的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》,游戏内是搭建的风景如画的靓丽场景,游戏外是屏幕前举家同乐的多人模式,加上马力欧家族其他几位鲜活角色助阵,像当年那个引领80后第一次开启游戏之旅的FC版《超级马力欧》一样,为今后的玩家们提供了源源不断热爱游戏的理由。
二、满分中的满分——“成为林克的1001种玩法”
一般人对于《旷野之息》的最大观感和第一印象,往往来自于当初在各大社交媒体上被疯狂转发的花式游玩视频,相信即便是没有玩过《旷野之息》的围观者,也乐于看到被虐到生活不能自理的哥布林与沉迷海拉尔国家地理无心拯救公主的林克,并且在评论区留下“什么游戏?哪个平台能玩?不充钱能玩好吗?”的人生三问。
很快,随着无数专业游戏媒体的满分评语积累了大量话题资源,作为游戏历史上最强首发游戏的《旷野之息》完成了“第一轮吹”,并以其横扫一切年度游戏评选为标志成功登顶。该阶段的NS突出体现了任天堂游戏开发上的极高造诣。回到游戏本身,《旷野之息》的开放世界玩法,很适合截取并制作短视频,从而利用高效传播引发非游戏人群的围观兴趣。
除了游戏玩法,《旷野之息》还具备深厚的世界观和考究的人物设计
当然,必须看出的一点是,NS主机双模式分离的革命性设计将传统使用场景从电视机前扩展到了任何一个玩家的整个朋友圈。比如除了惊叹于《旷野之息》的高超造诣,外界还把话题放在了NS具备携带性这一“新产品”属性上。
就这样,短短的首发时段里,人们通过一款神作知道了NS是什么,其掌机模式和电视模式的神奇切换功能让随时随地便捷享受《旷野之息》这种超级神作成为了可能。而且从此后NS不断扩充的游戏阵容来看,像《旷野之息》这种不用玩家氪金就特别能打的佳作,在NS上还有的是。
三、“神奇的小精灵是我的了”——皮卡丘伊布掀起的宝可梦情怀
《旷野之息》吹满地之后,逐渐安定下来的国内NS玩家们理所当然期待起了下一次的爆发。客观来说,《旷野之息》的前面还有着“塞尔达传说”这个明晃晃的大IP,《时之笛》《风之杖》《天空之剑》,对于塞尔达系列来说,满分和年度最佳其实早已是常规操作,但中国玩家记忆中最为闪亮的任天堂IP,却恰恰并不是那个跳上跳下的红帽子水管工或者绿帽子勇者,而是当年以《宠物小精灵》之名被引进动画,并且日后成为任天堂文化地标的《精灵宝可梦》
未来,NS有望跻身任天堂历史最畅销主机的行列
NS版《精灵宝可梦 伊布/皮卡丘》的出现,让NS从核心任天堂玩家群体扩大到了范围更广阔的宝可梦文化圈层,我相信很多人都不知道马里奥“返身大跳”这个当代《超级马里奥》操作技巧,但“神奇的小精灵是我的了”一定是很多人看到皮卡丘那可爱毛绒公仔玩具时的第一反应。
单论在当代的形象受欢迎程度,皮卡丘其实已经超过了米老鼠
电视机前观看动画片是80后的集体童年记忆,在经过这一代人的成长之后,如今已经组成自己家庭的这代人,正处于自己养育下一代的阶段。这时,《宝可梦 皮/布》作为一款重制版游戏,恰到好处成为了一条文化纽带。
本作精确塑造了动态3D版皮卡丘的可爱样貌,胖乎乎的电气老鼠卖萌时证明了可爱就可以为所欲为的定律;精灵球控制器也是本作的一项重要周边产品,使得老玩家记忆中的动画经典场景和游戏内容玩法实现同步,彻底激发出《口袋黄》这个GB时代和第一世代《宠物小精灵》的情怀加持,体现任天堂多元化的IP底蕴。
本作同屏双人的玩法设计给了玩家一个与他人一起冒险的好机会,尤其对于很多80后玩家来说,可以带着自己的孩子踏上曾经走过的神奇之旅,我在店里就不止一次遇到带着自己小孩子的顾客以更好陪伴孩子为目的选择NS和《宝可梦》,比如父亲用雷丘,孩子选择皮卡丘,然后父子两人一起被妈妈的大岩蛇按在地上疯狂摩擦。
在此等温馨欢乐的家庭氛围下,NS通过一个大众极为熟悉并喜爱的文化载体,完成了游戏内外,元年作品与复刻游戏,老玩家与老玩家的孩子之间代系的延续。
四、“我已经忘了我的童年,但任天堂还记得”
那是在一个平凡的早晨,任天堂突然发布了一则新品预告片,在片子里没有耳熟能详的传统游戏IP,没有沉寂已久终于浮出水面的经典新作,也没有炸裂性的移植大作或者情怀重制,有的,只是你每次拆完快递便会随手扔掉的硬纸板箱,和一群玩纸玩到开心不已的快乐之人。
Labo,这是一种应用NS专属Joy-con手柄的重力感应和红外扫描功能,通过手工组合一系列并不复杂但是足够丰富的纸膜,让手柄变成了电子琴,机器人,遥控车等等你所能想到的各种玩具形态的独特应用。
以NS便携屏幕或者电视作为显示设备,labo可以完成各种有趣的游戏互动。该产品最特殊的地方在于,让电子游戏暂时脱离了“手柄操作——屏幕显示”这一传统互动方式,重新把一些传统纸膜玩具利用基础生活物资,充分调动玩家动手能力和想象力的思路延伸到了电子产品的领域,童年的纸鹤变成了如今屏幕中飞翔的神鸟,所以Labo才会具备让成年人激动不已的神奇。
“我已经忘了我的童年,但任天堂还记得”。这句话是Labo公布的当天早晨,知乎平台上的一句高赞评论。很快,这句浓缩产品精神力与辨识度的金句被各路大号小号营销号疯狂转发,无数人通过Labo重新拾起了记忆中将游戏作为“玩具”的单纯快乐。
一个早晨的时间,labo作为一种结合了黑科技和传统手工的“神奇新玩具”,便用直观通达的宣传视频和评论区“上价值”的一句话发酵出极佳传播效果。以此为标志,NS开始部分剥离了传统游戏主机的电子产品属性,开启了更加丰富多元的产品线。在“破圈”这个词因为某档综艺节目而被频繁提及之前,NS就已经启动了让更多人重新了解游戏,认识游戏的计划。
全家同乐将会是NS的一个重要卖点,《马里奥赛车8豪华版》这样的杰作将有助于实现这一功能
五、“您店里健身环还有货吗?”——身体是革命的本钱
尽管伟大领袖毛主席曾经教育我们说“身体是革命的本钱”,但现代人的健康管理其实有着太多的短板。
最近,任天堂官方发布了一则致歉声明,声明中表示,因为对某产品火爆程度预估不足,造成了市场上的存货无法满足消费者旺盛的购买需求,造成了广大群众“有钱买不到”的失望情绪,特此深表歉意,并承诺会尽快提升产量,补充货源。
其貌不扬的健身环,又一次成了NS破圈利器
这个东西就是当下最火爆的NS“健身环”。对于任天堂来说,游戏健身的理念由来已久,当年Wii便是凭借“边玩游戏边锻炼身体”的绝佳创意,在两年时间里力压PS3和X360两款以高性能见长的次世代主机,遥遥领跑全球各类电子娱乐产品。
武术基本功——马步
游戏健身的概念看似不伦不类,但其实从现实层面讲,很多人都存在“有心锻炼,但闲暇时间和运动能力有限”的尴尬,游戏健身刚好以一种简单有效的方式,让人们以极低的成本在家中就能完成不俗的锻炼效果。
正所谓“小伙子玩了能健身,姑娘玩了能减肥,老人玩了变年轻,孩子玩了身体棒,中年人玩了肚腩都不见了”——我这段看似土味十足的安利,其实正是我多年来经营各类游戏主机时,针对体感游戏产品所得出的最原生态,也最现实的“田野调查”结果。因为相比于游戏基于系统复杂性,玩家经验和类型选择上的一系列认知门槛,体感游戏反而因为简单易懂,且任何人都能上手参与的健康理念深受大众消费者欢迎。
NS的健身环则是贯彻这一理念的最新成果,该作针对以往体感游戏内容单一,无法让使用者长期坚持的短板,设计了一整套与游戏玩法紧密结合的健身教程,而且非常注意腰胯部位核心力量的锻炼(健腹轮,平板支撑这些年的流行,就与人们越发意识到核心力量的重要性有关,按照中国武术的说法,腰腹乃是习武之人的重中之重,不行各位去问问你们小区里每天坚持打拳,明明70多岁看着却像50岁的大爷们)。
当然,健身环“破圈”的关键除了自身品质过硬,很重要的一点还来自于短视频平台,尤其是“抖音”“快手”等APP的推波助澜,国内原本500多元预订价的健身环起初并无太多人问津,但是当网红们借助该产品输出内容后,本地需求迅速增加,很多人甚至都不知道健身环需要搭配NS才能使用,就花800多元果断入手了——毕竟考虑到越来越高的就医成本,谁不想用一种有趣又有效的方式让自己变得更加健康呢?
当然,随着国行NS的面世,更多正规渠道上势必出现NS产品的线下试玩与内容宣传,人们了解到这台主机有别于传统游戏的特性之后,也终于能接触到最精彩的游戏,最出人意料的创意,和最健康的游戏方式。
结语
国行版NS如今选择了这台主机风头正劲的时段登陆我国市场,今后也一定能传递更多游戏内外的丰富内容,让我们拭目以待,去迎接国内家用机市场的光明未来。
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