电子应用市场分析 游戏软件市场调研报告-发展趋势,机遇及竞争分析

小编 2024-11-26 电子头条 23 0

游戏软件市场调研报告-发展趋势、机遇及竞争分析

游戏软件市场报告主要研究:

游戏软件市场规模:销售、产值、价格、成本、利润等

游戏软件行业竞争分析:市场应用、产品种类、市场需求、市场供给,下游市场分析、供应链分析、主要企业情况、市场份额、并购、扩张等

游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件"。目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。

2023年全球游戏软件市场规模大约为13811亿元(人民币),预计2030年将达到21029亿元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为6.0%。

腾讯是全球最大的游戏软件(Gaming Software)生产商,占据市场份额大约13%,其他主要生产商有索尼、苹果、华纳兄弟、微软以及动视暴雪等。北美是全球游戏软件最大的市场,市场份额占比大约27%,其次是亚洲(除中国外)和中国,市场份额分别是25%和22%。就产品类型而言,移动游戏是最大的细分,占有大约50%的市场份额。就产品应用而言,应用最多的是业余玩家,占有大约80%的市场份额。

(Win Market Research)辰宇信息

报告分析全球游戏软件总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括游戏软件业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况地区层面,如果您有兴趣了解详情,薇 joie :chenyu-joie 同时了解更多前沿报告及报价。主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

全球及中国主要厂商包括:

动视暴雪

美商艺电

微软

网易

任天堂

索尼

腾讯

畅游

DeNA

GungHo

Apple

Google

Nexon

Sega

华纳兄弟

Namco Bandai

育碧

Square Enix

Take-Two Interactive

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

移动游戏

主机游戏

PC游戏

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

业余玩家

职业玩家

报告包含的主要地区和国家:

北美(美国和加拿大)

欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)

亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)

拉美(墨西哥和巴西等)

中东及非洲地区(土耳其和沙特等)

本文正文共9章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;

第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区游戏软件总体规模及市场份额等;

第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业游戏软件收入排名及市场份额、中国市场企业游戏软件收入排名和份额等;

第4章:全球市场不同产品类型游戏软件总体规模及份额等;

第5章:全球市场不同应用游戏软件总体规模及份额等;

第6章:行业发展机遇与风险分析;

第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;

第8章:全球市场游戏软件主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏软件产品介绍、游戏软件收入及公司最新动态等;

第9章:报告结论。

内容选自《辰宇信息咨询 /全球及中国游戏软件行业研究及十五五规划分析报告》

报告内容目录

1 游戏软件市场概述

1.1 产品定义及统计范围

1.2 按照不同产品类型,游戏软件主要可以分为如下几个类别

1.2.1 不同产品类型游戏软件增长趋势2019 VS 2023 VS 2030

……

1.3 从不同应用,游戏软件主要包括如下几个方面

1.3.1 不同应用游戏软件增长趋势2019 VS 2023 VS 2030

……

1.4 行业发展现状分析

1.4.1 十四五期间游戏软件行业发展总体概况

1.4.2 游戏软件行业发展主要特点

1.4.3 进入行业壁垒

1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十四五”前景预测

2.1 全球游戏软件行业规模及预测分析

2.1.1 全球市场游戏软件总体规模(2019-2030)

2.1.2 中国市场游戏软件总体规模(2019-2030)

2.1.3 中国市场游戏软件总规模占全球比重(2019-2030)

2.2 全球主要地区游戏软件市场规模分析(2019 VS 2023 VS 2030)

2.2.1 北美(美国和加拿大)

2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)

2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)

2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)

2.2.5 中东及非洲地区

3 行业竞争格局

3.1 全球市场竞争格局分析

3.1.1 全球市场主要企业游戏软件收入分析(2019-2024)

3.1.2 游戏软件行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额

3.1.3 全球游戏软件第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

3.1.4 全球主要企业总部、游戏软件市场分布及商业化日期

3.1.5 全球主要企业游戏软件产品类型及应用

3.1.6 全球行业并购及投资情况分析

3.2 中国市场竞争格局

3.2.1 中国本土主要企业游戏软件收入分析(2019-2024)

3.2.2 中国市场游戏软件销售情况分析

3.3 游戏软件中国企业SWOT分析

4 不同产品类型游戏软件分析

4.1 全球市场不同产品类型游戏软件总体规模

4.1.1 全球市场不同产品类型游戏软件总体规模(2019-2024)

4.1.2 全球市场不同产品类型游戏软件总体规模预测(2024-2029)

4.2 中国市场不同产品类型游戏软件总体规模

4.2.1 中国市场不同产品类型游戏软件总体规模(2019-2024)

4.2.2 中国市场不同产品类型游戏软件总体规模预测(2024-2029)

5 不同应用游戏软件分析

5.1 全球市场不同应用游戏软件总体规模

5.1.1 全球市场不同应用游戏软件总体规模(2019-2024)

5.1.2 全球市场不同应用游戏软件总体规模预测(2024-2029)

5.2 中国市场不同应用游戏软件总体规模

5.2.1 中国市场不同应用游戏软件总体规模(2019-2024)

5.2.2 中国市场不同应用游戏软件总体规模预测(2024-2029)

6 行业发展机遇和风险分析

6.1 游戏软件行业发展机遇及主要驱动因素

6.2 游戏软件行业发展面临的风险

6.3 游戏软件行业政策分析

7 行业供应链分析

7.1 游戏软件行业产业链简介

7.1.1 游戏软件产业链

7.1.2 游戏软件行业供应链分析

7.1.3 游戏软件主要原材料及其供应商

7.1.4 游戏软件行业主要下游客户

7.2 游戏软件行业采购模式

7.3 游戏软件行业开发/生产模式

7.4 游戏软件行业销售模式

8 全球市场主要游戏软件企业简介

企业一

企业一公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

企业一游戏软件产品及服务介绍

企业一游戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

企业一公司简介及主要业务

企业一企业最新动态

……

9 研究成果及结论

▲资料来源:更多资料请参考发布的《全球及中国游戏软件行业研究及十五五规划分析报告》

同时,辰宇信息咨询 提供专业市场研究报告、定制研究、管理咨询、IPO咨询、产业链等分析报告,涵盖化工材料、机械设备、医疗设备及耗材、电子半导体、软件、包装、网络及通信、汽车交通、医疗护理、原料药品及保健品等30多个行业。(制造业单项冠军申请和专精特新“小巨人”等项目申请的企业市占率服务。)

【财经分析】电子行业复苏态势明显 三大因素料将持续催化

新华财经北京9月19日电(记者闫鹏)2024年上半年电子行业上市公司盈利能力显著回暖,半导体、电子元件、消费电子等各个细分环节业绩同比均有改善,行业景气度持续复苏。

业内认为,电子行业整体业绩转好,库存去化的顺利完成、自主可控的持续推进,以及AI创新拉动的需求增长为主要驱动力。随着这三大因素持续催化和相关配套政策支持,电子行业稳健向上发展可期。

电子行业复苏态势显著

公开数据显示,2024年上半年,制造业上市公司营收同比增长1.4%,净利润同比下降7.3%。其中,电子、汽车、通信设备等高技术制造业的业绩表现亮眼,净利润同比分别增长39.6%、22.7%、17.6%。

从电子行业三大代表性的细分行业看,半导体行业业绩显著提升,2024年上半年合计收入同比增长29.60%,利润同比增长74.67%;电子元件行业亦有不俗表现,2024年上半年合计收入同比增长19.01%,利润同比增长33.33%;消费电子行业业绩企稳向好,2024年上半年合计收入同比增长10.77%,利润同比增长29.44%。

以北方华创为例,2024年上半年北方华创营业收入达到123.35亿元,同比增长46.38%,归母净利润27.81亿元,同比增长54.54%。北方华创表示,业绩增长得益于两方面原因,一是全球半导体产业链回暖趋势基本确立,进而提振上游半导体设备订单需求;二是公司刻蚀、薄膜沉积、炉管等核心工艺装备突破多项关键技术并实现产业化应用,工艺覆盖度及市场占有率显著增长,带动公司实现业绩增长。

“电子产业兼具周期和成长特征,短中期维度周期以3年左右为主,主要由供需/库存等因素决定,而5年以上长期视角下由技术创新驱动的成长性则更为关键。”华创证券研究所副所长、首席电子行业分析师耿琛表示,站在当前时点观察,电子各细分行业复苏趋势明显,周期已然触底反弹。

耿琛表示,以对行业景气度较为敏感的存储市场为例,2022年以来全球半导体存储价格持续低迷,导致市场规模大幅缩减。存储原厂普遍面临严重亏损,并先后采取削减资本开支、控制产量等多种措施以稳定存储价格。随着终端市场需求逐步回暖,自2023年第三季度末开始,半导体存储产业逐渐步入了复苏的上行周期,主流存储芯片产品价格大幅反弹。

数据显示,2024年上半年电子行业资本开支同比增长4.5%,高于制造业整体水平。

三大因素料将持续催化

业内普遍认为,电子行业整体业绩转好的背后,除库存去化周期步入尾声之外,半导体领域的自主可控持续推进,以及AI创新拉动的需求增长是重要驱动力。

以中微公司为例,2024年上半年中微公司营业收入同比增长36%达到34亿元,新增订单47亿元,同比增长约40%。中微公司预计2024年前三季度的累计新增订单将超过75亿元,同比增长超过50%。

“半导体行业得益于此前饱满的在手订单,业绩端稳步向好,同时随着下游晶圆厂恢复扩产和国产替代需求的持续提升,新增订单有望持续向上。”耿琛表示,展望未来,随着先进制程工艺日趋成熟且持续扩产,国产设备厂商有望继续把握窗口导入期,持续提升整体国产化率。外部贸易环境变化叠加国家政策支持,国产化进程有望加速推进。

AI训练和推理需求快速增长是电子行业业绩增长的另一重要原因。广发证券电子行业首席分析师耿正认为,自OpenAI于2022年发布ChatGPT以来,大模型侧、算力侧、应用侧等产业链都处于蓬勃成长阶段。作为AI算力硬件的核心,算力芯片、连接产品、存储芯片有望迎来量价齐升。

根据SEM与TechInsights合作报告,人工智能的需求继续推动芯片销售额的增长,全球2024年第二季度芯片销售额同比增长27%,预计第三季度将同比增长29%。

业内认为,电子行业去库存和供给侧出清较为充分,在AI算力需求的边际拉动下、在新一轮终端AI化的创新预期中,行业正迎来具备较强持续性的上行周期。

国泰君安证券电子行业首席分析师舒迪表示,2024年是电子行业业绩反转主要由库存周期、AI创新、自主可控等因素驱动。展望未来,补库周期正接近尾声,AI创新海内外持续共振,半导体自主可控步入先进制程领域,相关配套政策持续支持,行业稳健向上发展可期。

编辑:罗浩

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